(资料图)
怪物马戏团 | 文
今天是《神之亵渎2》发售的日子。
文章里的图都来自二代
此乃《神之亵渎》的续作,《神之亵渎》在19年正式发售,是款类银河战士恶魔城游戏,也就是横版ACT,且有非常浓郁的魂类游戏影子,最初被称为2D版黑魂。
其实一开始,这游戏的口碑是略翻车的,因为手感和BUG问题,打起来是纯粹的受苦。然而制作组后来修复得很好,把游戏变成了Steam上90%好评率的佳作,成了同类中的佼佼者。作品卖得也好,在21年销量就破百万了。
说是2D版黑魂,但这游戏自身风格又非常明显,虽然走的都是黑暗奇幻+高难ACT的大路线,但艺术风格独特。 制作组来自西班牙,所以他们大量从西班牙历史与宗教取材,“恰好”,这两个东西既黑暗又残忍。
《神之亵渎》发生在一片叫古斯托迪亚的虚构之地,其实这地方看着就是西班牙安达卢西亚那片区域的奇幻版。在游戏里,古斯托迪亚原本是多神教的大陆,但突然出现了一种叫“悲伤奇迹”的神力,这种神力赋予一些人力量,同时也为一些人带来诅咒和痛苦,把他们变成怪物,饱受折磨。
建立在这个奇迹之上的宗教,一统古斯托迪亚,并迫害清理其他教派。而主角就是一个被屠杀至最后一人的教派的成员,被称为忏悔者。他醒后,开始了自己的朝圣之旅。
所谓朝圣之旅,就是你手持一把带着玫瑰、尖刺和雕像的炫酷大剑,一路暴打99%遇到的可动生物,史上最暴力的忏悔之旅就此展开。
游戏一代虽然不能换武器,但操作上限很高,动作系统也比较深,玩好了看着像鬼泣,玩得不好鬼都要被气到哭泣。 受苦是真的受苦,但爽了也是真的爽。
游戏有很多装备和可升级选项,确实有不少魂游的机制,比如存档点是一种圣坛,一旦死后,所有的小怪都会复活,且你会丢失一部分资源(增加罪孽,锁住你的蓝条),必须去之前死的地方把它们捡回来,不然就得花钱赎罪。
《神之亵渎》虽然难,但做得出色,风格又有个性,自然有了一群粉丝。 在B站,还有UP主专门做这个游戏的世界观详解,就像“魂学家”一样。如今《神之亵渎2》发售,对喜爱这类游戏的人而言,可能比同样是今天发售的《装甲核心6》更让人激动。
游戏二代继承了一代的玩法,整体还是恶魔城的模版,给你一张很大的地图探索,各个区域互相连通,许多地方能在早期遇到,但因为缺少特定道具无法进入,只能中后期再回头探索。
此外,游戏对一代的手感进行了大幅度优化,玩起来爽快程度高了许多。 这次玩家有三把武器可选择,不论选择哪一把开局,其他两把后期都能使用。
这些武器有自己的技能树,且玩法截然不同。比如一个巨型流星锤般的熏香炉,主打一个缓慢但高伤;或是双持一套匕首+剑,虽然伤害低了很多,但攻击速度很快,而且一旦积累攻击数且没受伤,它就能充电,伤害增加,还能释放特别招数。
此外,还有更多的装备系统,以及法术。总之,这代的手感进化明显,灵活程度更像是传统ACT了。会让你有种,打不过BOSS,确实是自己的问题,不是游戏有毛病的感觉。
最大的优化恐怕是,这一代里,主角不会因为踩到陷阱被秒杀了,而是损失一截血,然后回到陷阱旁。 玩过一代的人应该都知道,其实游戏最难的不是敌人,而是遍地的丧病陷阱,踩一下立刻回到存档点,给人气出心脏病。有了这个优化,游戏体验可以说是质变般的提升。
然而,二代的改变也不全是好的。 之前说过,一代最耀眼的优点,就有其艺术设计,它直接从西班牙宗教法庭的黑暗时期取材,把那个充满迫害、酷刑和瘟疫的时代魔幻化,构建出了一幅独特的人间地狱绘卷。
西班牙宗教法庭诞生的本质,是宗教与政治合作,扫除异端,夺取权力。在这个过程中,人群彻底魔怔,四处都是迫害和极为残忍的刑罚,且人的信仰愈发愚昧,相信瘟疫和灾祸是由自身罪孽引起的,必须分担基督所受的苦,才能赎罪。
于是,出现了著名的鞭打者,他们一路游荡,用各种方式自虐,鞭笞自身,为的是把人类从瘟疫中拯救,结果反而把瘟疫带到更多区域。
这些人戴的帽子叫卡皮罗特,是一种代表赎罪、惩罚和忏悔的衣物,你可以看出,这是《神之亵渎》主角形象的灵感来源。不过要注意有些科普会误把这帽子叫做“桑贝尼托”,其实它是涵义类似的衣服。
《神之亵渎》的世界观,就是这段历史的投射。但它不止有黑暗,还有辉煌的西班牙古典文化,作为一个(靠掠夺成为的)古代强国,西班牙的艺术成就极高。
西班牙的艺术也一直很黑,比如著名的戈雅,他发给大众的作品看着是上图这样的,已经够黑了;然而自己私下的作品却是下面这样:这幅《农神噬子》,还被藤本树在《电锯人2》里致敬过。
你可以在《神之亵渎》里看到这些艺术,比如当时的摩尔式建筑,还有风格黑暗的油画。其配乐也是古典吉他与弗拉门戈乐曲的融合,有种《阿斯图里亚斯的传奇》这种名曲的神韵:恢弘浪漫,时而庄严时而洒脱,和暴力黑暗的游戏内容形成鲜明对比,效果极佳。
以上提及的一切,都能在《神之亵渎2》里找到,其配乐还升级了,有了更多的钢琴和弦乐。画质变得更好更精致,处决动画更为番茄酱, 然而,二代有些东西变得好像过于精致,损失了一些前作的粗糙之美。
比如怪物的形象设计,尤其是BOSS,没有前作那么惊艳了,更偏向普通怪物。虽然可以说是因为悲伤奇迹已经在前作被消除,但还是有点强词夺理,我还是更喜欢前作那种造型惊世骇俗,扭曲黑暗,但又有艺术底蕴的设计。
过场动画也成了手绘风,不再是粗犷的像素风,看着甚至有点日式。现在二次元在西班牙的受众其实很多,不知道是不是团队也想尝试点新东西,所以之前和《血污》联动,还出了个有点日系的宣传片。
这里日系不是单指二次元啊,实际上银河战士和恶魔城本来也都是日本游戏。
但这些和其原本厚重古典的风格结合得有多好,就难说了,至少评论里肯定有感觉突兀的玩家。
不过不论如何,《神之亵渎2》都是非常出色作品的杰出续作,它有足够多的优化和创新,让其显得不像是一款资料片。所以如果喜欢前作,或是本作的质感,那你可以放手去试试,它质量有保障。
话说这游戏的像素有两层,前面一层质感偏向油画,后面一层质感偏向水彩,所以背景能给人很广阔的对比感。
只不过就是,你还是得做好受苦的准备,但这一次,受得没那么憋屈了。
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