特殊魔法共30个,是专为怪物和道具设计的,也可称之为“特技”。当怪物或道具在战斗中实际发动相应魔法时,会另外设置一个修正后的命中率,具体将在道具篇中细说。为了区别于黑白魔法,怪物特技几乎全部采用日文平假名表示,读音也几乎全是日本汉字的日文发音。(小知识:汉字在传入日本后,两国各自都对汉字做了简化,于是汉字便产生了两个分支:中国汉字和日本汉字。这两类字有些雷同、有些不同,有些看似一样的其实并非同一个字,比如常见的【伝】,在中文里读yún,人行走飘移不停的意思,但在日语里是【傳】的简体;类似还有个【芸】,在日语里是【藝】的简体)
E8 回复(かいふく)
(资料图)
类别:02(HP恢复)
命中:100
威力:30
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:18
动画:0B
日文名是日本汉字【回復】的读音,也是恢复的意思,为了区别于回血白魔法,这里直接使用日本汉字的中文简体,它是【恢复剂】在战斗中使用时发动的魔法。
E9 眼药(めぐすり)
类别:23(解除异常)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:FE(在这里是十进制的-2,失明状态代码的相反数)
配色:12
动画:0B
日文名是日本汉字【目薬】的读音,是同名道具在战斗中使用时发动的魔法。
EA 解毒剂(どくけし)
类别:23(解除异常)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:FC(在这里是十进制的-4,剧毒状态代码的相反数)
配色:13
动画:0B
日文名是日本汉字【毒消し】的读音,是同名道具在战斗中使用时发动的魔法。
EB 十字架(じゅうじか)
类别:23(解除异常)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:F8(在这里是十进制的-8,诅咒状态代码的相反数)
配色:11
动画:0B
日文名是日本汉字【十字架】的读音,是同名道具在战斗中使用时发动的魔法。
EC 金槌(かなづち)
类别:23(解除异常)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:EF(在这里是十进制的-16,健忘状态代码的相反数)
配色:14
动画:0B
日文名是日本汉字【金槌】的读音,是【回忆槌】在战斗中使用时发动的魔法。
ED 亲吻(キッス)
类别:23(解除异常)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:DF(在这里是十进制的-32,蛙变状态代码的相反数)
配色:15
动画:0B
日文名是kiss的音译,是【少女之吻】在战斗中使用时发动的魔法。
EE 金针(きんのはり)
类别:23(解除异常)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:BF(在这里是十进制的-64,石化状态代码的相反数)
配色:16
动画:0B
日文名是日本汉字【金の針】的读音,是同名道具在战斗中使用时发动的魔法。
EF 生还(いきかえり)
类别:16(治疗死亡)
命中:100
威力:0
属性一:00(无)
属性二:7F(在这里是十进制的-128,死亡状态代码的相反数)
配色:19
动画:0B
日文名是日本汉字【生き返り】的读音,是【不死鸟之尾】在战斗中使用时发动的魔法,但它在战斗中毫无使用意义:死人没法对自己使用道具;活人也不能对同伴单人使用道具。FF2使用道具无法手动指定对象,作用对象只能是自身/我全体/敌全体,如果是敌单体的话,就会像法师杖那样,16级毒云术会打中一个不确定的随机单体,这是FF2所有版本都有的一个bug。
F0 魔法剂(エーテル)
类别:30(恢复MP)
命中:100
威力:20
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:17
动画:0B
日文名是ather/ether/aether的音译,来自希腊语【aithêr】,直译为【以太】,是古希腊哲学家亚里士多德所设想的一种物质,早在希腊神话盛行的时代就被视为是一种只有众神才能感应并吸收的存在。FF1首次将其与魔法药剂联系起来。
F1 圣灵药(エリクサー)
类别:27(恢复HP和MP)
命中:100
威力:100
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:10
动画:0B
日文名是elixir的音译,同名道具在战斗中使用时发动的魔法。在FC版的战斗中,它的作用是大量恢复HP和MP,并非完全恢复。
F2 能力(のうりょく)
类别:31(能力提升)
命中:100
威力:0
属性一:99
属性二:00(角色能力-智力)
配色:1A
动画:0B
日文名是日本汉字【能力】的读音,是【贤者之智】在战斗中使用时发动的魔法。当魔法类别代码为31时,属性一代表其数值本身,属性二代表要提升的角色能力代码,这个就是在战斗中把人物自身智力设置为99,功效持续至战斗结束。
F3 能力(のうりょく)
类别:31(能力提升)
命中:100
威力:0
属性一:99
属性二:01(角色能力-精神)
配色:1B
动画:0B
【圣者之心】在战斗中使用时发动的魔法,在战斗中把精神提升到99。
F4 神酒(さけ)
类别:32(加攻击减回避)
命中:100
威力:10
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:1C
动画:0B
日文名是日本汉字【酒】的读音,是【酒神之酒】在战斗时发动的魔法。守在菲因城上的羊头人司令官因为会掉落酒神之酒,所以它会使用这个道具对应的6级魔法。这个可以看做是【狂暴】术的升级版,但会减少1%的回避率,毕竟喝多了会醉嘛~233
F5 烈焰(ほのお)
类别:01(HP伤害)
命中:50
威力:20
属性一:02(元素属性-火焰)
属性二:00(无)
配色:10
动画:00
日文名是日本汉字【炎】的读音,也是火焰的意思,但因为它比黑魔法火焰的基础威力高,官方英文译为了blaze,也就是【烈焰】的意思。
F6 暴雪(ふぶき)
类别:01(HP伤害)
命中:50
威力:20
属性一:80(元素属性-冷气)
属性二:00(无)
配色:12
动画:02
日文名是日本汉字【吹雪】的读音,也是暴风雪的意思,为了区分黑魔法【暴风】,这里使用【暴雪】,正好日语单词里也有个【雪】字。233
F7 闪电(いなずま)
类别:01(HP伤害)
命中:50
威力:20
属性一:08(元素属性-雷电)
属性二:00(无)
配色:11
动画:01
日文名是日本汉字【稲妻】的读音,意为闪电,对应的英文应该是【lightning】,正好可以区别于黑魔法雷电。
F8 毒雾(どくぎり)
类别:01(HP伤害)
命中:50
威力:20
属性一:20(元素属性-毒气)
属性二:00(无)
配色:13
动画:03
日文名是日本汉字【毒霧】的读音,如字面意思,正好可以区别于黑魔法毒云。
F9 臭气(くさいいき)
类别:03(永久异常)
命中:50
威力:0
属性一:01(元素属性-变化)
属性二:40(异常状态属性-永久性-石化)
配色:12
动画:07
日文名是日本汉字【臭い息】的读音,FF后期作品有些中文版直译为了【臭之息】。2代里是奇美拉系怪物的独家技能。
FA 瞪眼(にらみ)
类别:03(永久异常)
命中:50
威力:0
属性一:01(元素属性-变化)
属性二:40(异常状态属性-永久性-石化)
配色:12
动画:07
日文名是日本汉字【睨み】的读音,意为睥睨,而非官方中文翻译的【凝视】(风评-10),凝视的感情色彩过于中性,只是强调集中注意力于某人某物或某处,睥睨是带有傲慢或愤怒情绪地故意斜着眼睛瞪人或盯着人看,两个词义有明显的差别!
FB 诱惑(ゆうわく)
类别:04(战斗异常)
命中:50
威力:0
属性一:04(元素属性-精神)
属性二:80(异常状态属性-战斗时-混乱)
配色:17
动画:08
日文名是日本汉字【誘惑】的读音。是雌性怪物专属技能。
FC 自爆(じばく)
类别:29(自我爆炸造成伤害)
命中:50
威力:20
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:00
动画:14
日文名是日本汉字【自爆】的读音。是炸弹系怪物专属技能,像素重制版的炸弹系怪物不受伤也能自爆成功,这合理吗?!不过它属于物理伤害,防御足够高是可以免伤的。
FD 分裂(ぶんれつ)
类别:00(无)
命中:0
威力:0
属性一:FF(未定义)
属性二:FF(未定义)
配色:FF(未定义)
动画:FF(未定义)
日文名是日本汉字【分裂】的读音。这是个还未被定义的魔法,到3代才被正式启用。如果搞修改,可以拿它改个新的怪物特技哟~
FE 地震(じしん)
类别:24(种族类伤害)
命中:50
威力:20
属性一:01(种族属性-空中)
属性二:04(种族属性-大地)
配色:10
动画:12
日文名是日本汉字【地震】的读音。是沙漠蠕虫的特技,也是大地鼓对应的魔法。类别代码为24的魔法的【属性一】表示无效的种族,【属性二】表示有效的种族。FC版由于代码设计问题,没能实现该效果,【属性一】被当成【元素属性】处理了,之后的重制版都修复了这个bug。
FF 龙卷(たつまき)
类别:24(种族类伤害)
命中:50
威力:20
属性一:04(种族属性-大地)
属性二:01(种族属性-空中)
配色:18
动画:02
日文名是日本汉字【竜巻】的读音。是地穴蠕虫的特技,也是风笛对应的魔法。
00 海啸(つなみ)
类别:24(种族类伤害)
命中:50
威力:20
属性一:01(种族属性-空中)
属性二:02(种族属性-水栖)
配色:60
动画:12
日文名是日本汉字【津波】的读音。是海龙的专属技能。这个魔法无法简单地通过修改魔法栏代码实现,因为它的代码和没有魔法的代码一样都是0,想要改到我方使用,可以把它上述7项属性值复制到某个想要被替换的魔法里,比如白魔法里的恐吓,再把魔法名改了,嘿嘿~
01 大蒜(にんにく)
类别:25(攻击亡灵族)
命中:50
威力:30
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:14
动画:0B
日文名是日本汉字【大蒜】的读音。是同名道具在战斗中使用时发动的魔法,只能对亡灵族怪物造成伤害,但它的等级太低,又是全体效果,伤害值就更低了,非常鸡肋。早期GBA中文版把它翻译成了【忍辱】,恰好这两个字各自在日文里的音读能对应上【にん】和【にく】,但日语里并没有这个词……囧
02 弓术(ゆみ)
类别:33(怪物专用)
命中:30
威力:7
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:13
动画:16
日文名是日本汉字【弓】的读音。类别代码为33的魔法才是真正意义上的怪物专用技能,如果强行改为我方使用会死机,因为它的动画代码只对我方有效。
03 岩石(がんせき)
类别:33(怪物专用)
命中:30
威力:15
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:6D
动画:17
日文名是日本汉字【岩石】的读音。是火冰雷三巨人的独家技能。
04 爆破(ブラスター)
类别:04(战斗异常)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:40(异常状态属性-战斗时-麻痹)
配色:11
动画:13
日文名是blaster的音译,外星科技译为【起爆器】,是长须豹的专属技能。它最无赖的一点是没有元素属性,也就是说,无法靠缎带等装备来抵抗,必须把魔法防御练上去,或者如果回避率够高也不用担心,即使被打麻痹了,怪物依然摸不到我方,麻痹状态是不减回避的。所以还是那句话:在FF2的世界里,回避率才是王道!
05 陨石(いんせき)
类别:33(怪物专用)
命中:100
威力:70
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:15
动画:15
日文名是日本汉字【隕石】的读音,是最终皇帝的专属技能。后续作品大多改用日文片假名【メテオ】(meteo/meteor的音译)表示。
参考网站:
/ffdic
/wiki/Final_Fantasy_II_translations
/Home/FF2/
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